Programación, Robótica y Pensamiento Computacional

Invertimos en recursos

Formamos a nuestros alumnos para convertirlos en nativos digitales. Con una visión de futuro y acompañando el desarrollo que venimos llevando a cabo desde hace unos años decidimos implementar en el nivel primario la incorporación de Robótica junto con Educabot/Smarteam de 1° a 3° grado utilizando los kits de iniciación a la Robótica de STEAM KIT BUTY y KIT DE EXPANSIÓN 4. A su vez se incorporó para el segundo ciclo kits más avanzadados de PROTOTIPADO 5 y 6 y KIT DE EXPANSIÓN 7. Esta propuesta se continuará a partir del 2023 en el nivel medio.

Este proyecto arranca de las primeras habilidades fundamentales que son un abordaje de pensamiento computacional como: reconocimiento de patrones – gestión de repeticiones y variables, secuenciación- pensamiento algorítmico, abstracción-modelización de sistemas, descomposición – división de problemas. Todo esto llevado a cabo con una metodología de: ABP (aprendizaje basado en proyectos).

Planificación y Educación Transversal

Transversalmente a la materia robótica le enseñamos a nuestros alumnos a utilizar herramientas tecnológicas como scratch, pilas y bloques, para que puedan alcanzar el pensamiento computacional a través del juego. 
El alumnado se enfrenta a problemas lógicos que estimulan el pensamiento computacional para convertirse en nativos digitales, estos desafíos tienen como objetivo lograer no solo consumidores tecnologicos, sino también habilidades de el uso crítico para ser productores de tecnología. 

Ante los nuevos avances iOT (internet of thinks) y la revolución 4.0 en la agenda 2030 de la ONU apostamos a la familiarización del alumno desde la niñez en la robótica y el software, ubicándolos como sujetos éticos frente a la responsabilidad social de la tecnología y la transformación digital. 

Ciudadanía Digital: Nuestro convenio con Digital House

El Colegio HIGHEST COLLGE  se enorgullece en comunicar a su comunidad de familias el lanzamiento de un acuerdo estratégico de educación digital con Digital House School incorporando su programa en la currícula escolar con el fin de aumentar la calidad de enseñanza y alinearse con los desafíos del siglo XXI.

Digital House Schools ofrece una currícula de 8 niveles en cinco áreas de aprendizaje:

  • Cultura Digital: Huella Digital, Privacidad, Fake News, Interacción online, User agreement, Cookies y rastreo de datos, Web architecture, Privacidad y exposición en línea, Fraudes en la web
  • Datos: Datos vs. Información, Input, Output, Google Forms, GSheet, Minería de datos, Análisis y transformación, Algoritmos, Data Visualization.
  • Marketing: Piezas de comunicación, Identidad Benchmarking, Audiencia, Seo, Identidad de marca, Social media, / KPI´s.
  • Programación: HTML, CSS, JAVASCRIPT.
  • Diseño UX: Fundamentos de Diseño Web, Prototipado, Wireframing, Logos, Data Visualization, Metodologías Ágiles.

La metodología se basa en 4 pilares fundamentales:

  • Aprender haciendo: Los programas, el campus y la infraestructura están diseñados y probados para que el aprendizaje sea amigable y en base a la práctica. Se aprende haciendo, trabajando, intentando.
  • Aprender a pensar: Aprender a pensar para desarrollar una nueva forma de resolver desafíos, de encarar los problemas y de trabajar colaborativamente.
  • Aprender a aprender: La propuesta incluye: Un entrenamiento docente, o Programa de Líderes Digitales y Mentorías o coaching

La plataforma de aprendizaje donde se brinda todo lo necesario para que un docente de cualquier disciplina pueda liderar las clases de competencias digitales: sistemas de evaluación y progreso, cronograma del curso, FAQs, programa y planificación de clases, ejercitaciones y resoluciones.

Los alumnos aprenden qué hay detrás de las herramientas y el  porqué de las cosas. Entendiendo las bases aprenden desde los cimientos, por lo tanto, serán capaces de transferir dichos conocimientos a nuevos desafíos y tecnologías.

El docente facilita, motiva, muestra y conecta conocimientos para que los estudiantes aprendan a aprender, buscando fuentes confiables y espacios de referencia para que cada alumno pueda potenciar sus saberes y habilidades.

Este  programa  está diseñado exclusivamente para  alumnos de secundaria. Digital House entrega una Certificación a todos los docentes capacitados y alumnos que atraviesan cada uno de los niveles anuales.

Confiamos en que esta nueva propuesta ayudará en la formación de competencias digitales de nuestros alumnos, acompañándolos en la transformación de usuarios a creadores digitales.